【特別寄稿】パチンコ産業の歴史㊶ 業界に激震! パチスロに規制強化(前篇)(WEB版)/鈴木政博


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当時、遊技市場を牽引していた「パチスロ」において、規制が行われる見通しとなったことが判明し、大騒ぎとなったのは2014年夏の出来事だった。主に「AT機」として市場に投入されている機械のベース部分についての、事実上の規制強化であったが、ここではことの経緯とその詳細内容について振り返ってみたい。

1.パチスロ規制強化の経緯
私の携帯電話に複数ルートから情報がもたらされたのは、2014年8月29日のことだった。そこで各所に取材を試みた結果、当時おおむね判明したのが以下のものだ。

2014年8月28日午後、日工組・日電協より行政側への説明が行われていた。参加したのは両組合の担当者および6メーカー、グループ会社単位でいえば4系列会社にあたる。その説明の内容は「周辺基板に係る不正対策への取り組みの経緯について」だった。組合側からの説明は滞りなく終了したものの、その直後、今度は行政側より業界に激震が走ることとなる厳しい内容の話がはじまった。

2.規制強化となった部分
その行政側からの話のポイントは「出玉率55%以上についての試験内容の変更」だった。パチスロはご承知の通り6通りの試射試験がある。「全ての成立フラグが入賞し最大数を獲得したと仮定するシミュレーション試験」と「実射試験」、そしてそれぞれにおいて「短時間」「中時間」「長時間」試験が行われる。当時の規制強化内容は、この中で「長時間の実射試験」の部分に該当するものであった。具体的には、規則上でいえば下記の部分だ。

遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(抜粋)
別表第5回式遊技機に係る技術上の規格(第6条関係)

ロ(リ)設定ごと及び規定数ごとに、(ホ)に規定する試験を17,500回行った場合において、獲得する遊技メダル等の総数が、投入をした遊技メダル等の総数の20分の11を超え、かつ、1.2倍に満たないものであること。

※規則文面は2014年当時のもの
※当時の下限値は55%、上限値は120%

ここに「20分の11を超え」とあるのが、いわゆる出玉率の下限55%となる部分だ。この点の解釈は、実はいわゆる「ベース」ではない。例えば純Aタイプと呼ばれる機種であれば、「ビッグボーナス+レギュラーボーナス+小役」の合計で55%を超えればいい。したがって通常の機種であれば、下限が55%を下回ることはまずない。

この時に問題となったのは、いわゆる「AT機」と呼ばれるタイプについてだ。このタイプは、実はATに突入しても「ボーナス中」ではないのはもちろん、リプレイ確率が変わる「RT中」ですらない。つまりメイン基板では、ただの通常時だ。それをサブ基板で押し順ナビを出しているだけの状態だ。

この「AT」について行政側が問題視した、というのが当時のことの真相だろう。

3.規制強化の内容
9月16日の型式試験から開始される運びとなった試験内容の変更点は、主に以下のようなものだ。今までの型式試験では「AT中」に関してもボーナス扱いとして、試射試験でもナビ通り押して小役を獲得していたと考えられていた。しかし、その点に関して以降は、AT中においても「メイン基板では通常時だから、ナビに従うことはしない」という方針だということになる。

一部で「順押しのみで試験を行って55%」という話も出ていたが、これは一般的な今の遊技機を想定して言っているだけで、実際には順押しだけではない。現実的には「6通りある押し順のうち、いずれか一つのみを続けた場合でも55%以上」になる必要がある。つまり、最もベースが低くなる押し順で55%以上、ということは、結果として全ての押し順で55%を上回る必要が出てくる。もちろん順押しだけの試験ではないから「通常時にファンに逆押しさせて、逆押しベースを抑える」なんてアイデアも当然に不可能となる。

この規制により、当時のメインスペックであったAT機は、多くの問題が発生することとなった。

4.規制強化の影響
この規制で最も影響を受けたのは「AT機の通常ベース」だ。当時のAT機は「左リール第一停止」の場合だけがベースが低くなるよう設計されているものが中心で、逆に「中や右リール第一停止」ではベースが90%程度にUPするが、一方でペナルティが発生するためATに突入しない、という設計が基本的なものだった。これが、今回から「どの押し順で遊技し続けても55%以上」となる必要があった。基本設計は変わらないものの、小役(主にベル)に関しては、単純に6択を6分割均等に割り振る必要が出てきた。結果、順押しでのベースは高くなる。では実際にはどのあたりになるのか。

50枚を最初3枚入れで回せるゲーム数は16.7G。主流の純増3枚近い遊技機なら、リプレイは約4分の1で揃うため約4.17回。他のゲームが12.5回で、この払い出しが55%なら約20.6枚の払い出しとなる。つまり、1,000円でリプレイが4回程度、小役で21枚程度払い出される。これを繰り返すため、計算するとリプレイ確率が4分の1の機種なら、ベースは1,000円で49.4回もまわることになる。コイン単価は確実に2円を切るため、そのまま開発するとすれば、実際に営業で使える機種性能からは程遠いものとなることが予想された。

5.その他の影響と今後の方向性
さて、この規制で影響を受けたのはもちろん、主にAT機だ。逆に言えば、ビッグボーナス(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)やレギュラーボーナス(第1種特別役物)メインの機種(ジャグラーなど)については、ナビ通り打たなくても押し順に関係なく小役は出るので影響はほとんどない。ただしCT(第2種特別役物)に関しては、最低でも1つのリールは即止め制になるため、即止め停止のリールが最終停止になる押し順の場合は小役が取りにくいという問題も合わせて発生する。CTについては、リール配列や小役構成で今後は若干の工夫が必要とされた。

この規制内容は、2014年9月16日の型式試験持ち込み分から実施となった。したがって9月15日までに持ち込んで適合したものについては問題なく販売されることで、市場では「当時販売中のAT機」と「各メーカーが保有している未発表AT機」に注目が集まることとなった。また一部AT機の中古機価格が高騰するケースも散見された。

そして、さらには年明け2015年以降は、行政側としては押し順ナビについても、メイン基板出力とすべきとの構えであるとの話が出始めることとなる。

(以下、次号)

ライター

≪遊技産業研究所代表取締役・遊技日本発行人≫ 立命館大学産業社会学部卒業後、ホール経営企業管理部、遊技コンサル会社を経て2002年に㈱遊技産業研究所に入社。遊技機の開発アドバイザー、新機種情報収集及び分析を中心に活動し、TV出演・雑誌掲載など多数。2021年7月より業界誌『遊技日本』発行人を兼務。


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